72.
Fif
(01.11.2005 17:59)
0
Корсары 3, интервью gameru.net
Gameru.net: Добрый день! По традиции, просим Вас представиться нашим читателям. Акелла: Ренат Незаметдинов - руководитель проекта Корсары 3, Артем Романко – главный дизайнер Корсаров 3.
Gameru.net: Первым вопросом хотелось бы затронуть основу Корсаров – их движок. Как мы знаем по многим отечественным проектам, разработчики не утруждают себя основательным тестированием игры и выпускают полусырые с технической точки зрения продукты на рынок СНГ. Какой подход используете вы? Стараетесь ли максимально оптимизировать движок и минимизировать риск возникновения ошибок? Ведь, насколько нам известно, в Корсарах 3 используется модифицированный STORM версии 2.5, что должно во многом облегчить задачу. Акелла: Тестированием и отладкой Корсаров 3 сейчас занимаются сразу две компании – Акелла как разработчик проекта, и 1С как издатель проекта. Мы подошли к этому вопросу весьма серьезно, поскольку игра получилась многоплановой и, честно говоря, довольно сложной, что иногда приводило к очень непростым для обнаружения и исправления ошибкам. Но поскольку мы все дружно этим занимаемся, я думаю, что финальная версия игры не вызовет раздражения игроков.
Gameru.net: В игре присутствует подзагрузка уровней в отдельном окне или мир един, а подзагрузка осуществляется незаметно? Акелла: Очевидно, под подгрузкой уровней в отдельном окне имеется в виду загрузка как отдельный процесс, с выводом надписи «Загрузка» и картинки на экран. Да, в Корсарах именно так все и происходит, поскольку, как было замечено выше, игра создана на базе движка STORM 2.5, и, соответственно, заимствует механизм загрузки сцен из оригинального STORM 2.0.
Gameru.net: Не отходя далеко от технической темы – поясните, пожалуйста, в какой мере корабли поддаются визуальному разрушению. Ранее вы сообщали, что ровно настолько, насколько это было дозволено в Пиратах Карибского моря, но многие из наших читателей незнакомы с данной сагой. Акелла: Специально для неигравших в ПКМ, а также для тех, кто уже успел забыть – времени много прошло, рассказываем по пунктам. У кораблей поялвяются дырки в тех местах на корпусе, куда попали ядра, но эти дырки – нарисованные, а не геометрические. Правда, обломки дерева от места попадания разлетаются самые настоящие – трехмерные. Аналогично, попадание ядра в паруса оставляет в парусе самую настоящую дырку (а в два паруса – две дырки, и в принципе, можно удачным залпом изрешетить все паруса, если профессионально зайти спереди... или сзади!). А еще падают мачты, корабли горят, и, собственно, тонут. Самое забавное, что когда корабли тонут, все матросы начинают резко карабкаться по вантам на мачты в слепой надежде выжить. Вид матросов, облепивших ванты тонущего корабля, – это что-то!
Gameru.net: В какой форме присутствует процесс смены дня и ночи, погодных эффектов? В реальном времени (постепенно собираются тучи, начинает моросить дождь, переходящий в ливень со штормовым ветром)? Акелла: Погода меняется с течением времени в процессе плавания по карте мира, и при загрузке в море игрок видит, что сейчас – день или ночь, рассвет или закат, шторм или штиль. Вне карты мира время не идет, и, соответственно, погода не изменяется. То есть, динамической смены погоды в игре нет – она меняется при перезагрузках сцен. Зато количество различных погод впечатляющее – 24 разных погоды с разными состояниями моря – от мертвого штиля до яростных бурь с молниями и торнадо.
Gameru.net: Вы сравниваете ролевую систему Корсаров со SPECIAL, использованной в легендарном Fallout и ряде менее известных RPG. Насколько это сравнение справедливо? Определилась ли конечная версия системы или она продолжает совершенствоваться? Акелла: Мы не сравниваем. Просто когда нас спрашивают, а какая в игре система развития персонажа, то проще сказать, что она похожа на SPECIAL, чем объяснять, что у нас есть некоторое количество базовых параметров, которые также изменяются от 1 до 10, что у нас есть Перки, но нет вторичных навыков и т.д и т.п. Что касается завершенности системы в целом, то она достаточно многогранна, чтобы обеспечить кардинально разное развитие героя в зависимости от желаний игрока, но при этом не переусложнена, как большинство систем в ролевых играх.
Gameru.net: Значительную ли роль играет уровень героя и полученный им опыт? Либо все в конечном итоге зависит от другого героя – того, что сидит перед монитором? Акелла: Естественно, как и в любой ролевой игре, а Корсары 3 в большой степени – это ролевая игра, уровень и прокачка персонажа играет большую роль. Но мы очень довольны тем, что наряду с циферками в умениях персонажей и техническим оснащением, личные умения игрока, его рефлексы и сообразительность также имеют большое значение. И скромный корабль с не очень крутым капитаном под управлением опытного игрока может потопить гораздо более мощное судно с прокачанным героем, если этим кораблем управляет игрок послабее.
Gameru.net: Перейдем к сюжету и игровому миру. Какие страны представлены в качестве покорителей Карибского бассейна? Важна ли их роль в формировании пиратской империи главного героя? Выполняя задания одной страны, портятся ил отношения с другой? Соблюдена историческая достоверность? Иными словами, опишите значение данных сил в мире. Акелла: В игре присутствуют четыре колониальные державы, которые отметились в истории Карибского бассейна – это Англия, Испания, Франция и Голландия. Каждая из стран обладает на начало игры несколькими колониями, и готова принять игрока к себе на службу. Поступив на службу к кому-нибудь, игрок обретает мощного покровителя, в портах которого он всегда сможет сделать ремонт, поторговать, завербовать команду и приобрести новый корабль. Более того, он будет постоянно обеспечен различными заданиями, и даже будет получать зарплату. Но с другой стороны, выполнение некоторых заданий может здорово ухудшить отношения игрока с другими странами, вплоть до объявления награды за его голову. Точно так же начнется охота на игрока и в том случае, если страна-работодатель объявит войну какой-то из имеющихся в игре стран. Тогда по законам военного времени корабль игрока будет лакомой добычи для военных кораблей противника. Впрочем, поменять осточертевшего покровителя не составит труда. И вскоре игрок снова сможет зарабатывать деньги и опыт на службе другого государства.
Gameru.net: Аналогично и для пиратского братства: его значение, действия, влияние на окружающий мир, возможности его взаимодействия с игроком. Акелла: Пираты в игре стоят особняком, поскольку, несмотря на то, что на территории пиратского поселения раздоры запрещены, в море царит волчий закон, и черный флаг на грот-мачте отнюдь не защищает игрока от нападения менее удачливого собрата по ремеслу. Преимущество пиратской колонии – здесь рады всем, кроме регулярного флота любой из держав. Поэтому если на игрока ополчились все представленные в игре державы, у него все равно будет место, где можно починить корабль, сбыть награбленное добро и нанять новых головорезов взамен погибших. Правда, по другим расценкам.
Gameru.net: Вопрос, касающийся островов. Нам предоставляется возможность захватывать их, превращая в свои колонии. Игрок в состоянии при этом стать его губернатором или губернаторов мы будем только назначать. И для обоих случаев дополнительный вопрос – насколько широки возможности по преобразованию острова: предстоит что-либо строить, увольнять, назначать, вооружать, грабить, озолотить? Акелла: Сам игрок губернатором стать не может – он сидит на стуле перед компом, и, к сожалению, засунуть его в игру в качестве губернатора мы не можем. Да и отвечать потом придется – куда человек делся. Более того, даже герой игрока не может стать губернатором – иначе из благородного морского бродяги он превратиться в жирную сухопутную крысу. Посему стать главным человеком в колонии может только офицер игрока с соответствующими умениями. Правда, при этом он все равно будет подчиняться нашему скромному морскому бродяге, и его можно будет в любой момент заменить любым другим из имеющихся в наличии офицеров. Что касается действий, которые игрок может предпринять, обзаведясь собственной колонией, то они в первую очередь сводятся к постройке различных институтов, способствующих развитию колонии и увеличению приносимого ей дохода. Чем более рзвита колония, тем более мощную оборону игрок может там воздвигнуть – ведь колониальные державы непременно попробуют отбить назад бывшее владение. Кроме того, развитие колонии позволяет игроку строить более мощные корабли на колониальных верфях. А это прямой путь к построению эскадры из пяти линейников с лучшими орудиями и обшитыми бронзовыми пластинами бортами. Неплохая перспектива, правда? Что касается возможностей озолотить остров или его разграбить, то в отношении собственной колонии подобные затеи немного отдают Калигулой.
Gameru.net: Сколько классов кораблей ожидается в Корсарах 3? Опишите несколько наиболее эффектных из них. Акелла: В игре будет 16 типов парусных кораблей и ни одного парового броненосца. Поначалу под командованием игрока находится скромное судно - небольшой люггер или шлюп. Вооруженный лишь несколькими пушками, этот корабль хорошо приспособлен для одного важного дела – убегать. И ввязываться на нем в морские баталии я бы игрокам не советовал. С набором новых уровней и ростом благосостояния игрок сможет обзавестись мечтой начинающего пирата – шхуной. Узкий, быстрый и маневренный корабль напоминает барракуду по своим очертаниям, и идеально подходит для охоты на толстопузых и неповоротливых торговцев. Или вы хотите стать торговцем – тогда обзаведитесь флейтом. Флейты в основном строили голландцы, и этот корабль долго верой и правдой служил голландским купцам. Обладая вместительным трюмом, судно было достойно вооружено и вполне способно отбиться от не очень настойчивых агрессоров. Впрочем, разница между боевым и торговым судном исчезает, когда игрок в своем развитии добирается до линейных кораблей. Многопалубные гиганты, несшие на своих высоченных мачтах целый лес разнообразных парусов, были вооружены множеством тяжелых орудий, и при бортовом залпе казалось, словно корабль просто взрывается изнутри. Обзаведясь линейным кораблём уже можно всерьез подумать и о захвате колоний – хватит в игрушки играть.
Gameru.net: Путешествуя и исследуя окружающий мир можно найти сокровища или особо ценные предметы? Акелла: Случайно напороться на медленно дрейфующий по волнам сундук с несметными сокровищами игроку не удастся. Обычно сокровища и особо ценные предметы встречаются в виде кораблей торгового каравана. И за обладание ими придется немного посражаться. Переходя к кладоискательству – поиск сокровищ представляет собой один из элементов завершения игры, который необходимо выполнить на пути построения пиратской республики.
Gameru.net: Велика роль торговли для успешного существования в морской стихии? Для сторонников агрессивной игры предусмотрена возможность забыть об этом элементе геймплея? Акелла: Торговля играет значительную роль в жизни морского бродяги, позволяя зачастую заработать неплохие деньги за счет знания того где, что и когда можно выгодно сбыть. В то же время это совершенно независимая часть игры, которую игрок может полностью игнорировать, если пожелает. Дело в том, что, несмотря на значительное финансовое подспорье, которое игрок может получить поначалу, занимаясь торговлей наряду с выполнением заданий и морскими сражениями, в дальнейшем получение огромных барышей потребует от игрока изучения экономической ситуации в игровом мире, постоянного контроля над выгодными рынками, и прокачки умения торговли у героя. И далеко не все игроки пожелают вкладывать ценнейшие очки умений в торговлю, когда можно улучшить навыки навигации или стрельбы. Поэтому намереваясь стать торговцем, игрок должен четко понимать, что «Грозой Морей» его персонаж вряд ли станет. С другой стороны, деньги решают все, и если ваш персонаж плохой капитан – никто не помешает ему нанять самых умелых офицеров, чтобы они отвечали за управление кораблями его эскадры, пока он будет возиться с бухгалтерскими книгами.
Gameru.net: Есть ли четкая сюжетная линия, проходя по которой мы приближаемся к выполнению какого-либо глобального задания? И есть ли концовка в принципе? Акелла: Поскольку изначально в игровой дизайн Корсаров 3 была заложена идея максимальной свободы действий игрока и нелинейности игрового процесса, то сюжетная линия в классическом понимании - как определенная цепочка действий, которую игрок должен выполнить, чтобы пройти игру – в игре отсутствует. Однако игрок может завершить игру, создав новую пиратскую республику. Для этого ему необходимо выполнить несколько отдельных целей, совокупная реализация которых и обеспечит победу. Выполнение этих целей может происходить в любом порядке, и любым образом.
Gameru.net: Верно ли то, что нас ждет не обычная музыка, проигранная на синтезаторе, а музыка в исполнении симфонического оркестра? Насколько успешным получилось такое сотрудничество? Была ли какая-либо предварительная работа с музыкантами, например, демонстрация игрового мира Корсаров с целью более глубокого понимания предмета? Акелла: Совершенно верно. Для записи музыки к Корсарам 3 мы пригласили оркестр из аж 70-ти музыкантов и 12 хористов под руководством А.А.Ведерникова. Успешность подобного сотрудничества смогут оценить все игроки, скачав примеры музыкальных тем с сайта Корсаров 3. Конечно, показать Корсаров 3 всем участникам записи мы не смогли, но с игрой подробно ознакомился композитор Юрий Потеенко, кому мы и обязаны созданием нашей аутентичной и красивой музыки.
Gameru.net: После Пиратов Карибского моря вы не планируете работать с такими платформами, как Xbox или PlayStation (возможно, с их следующим поколением)? Применительно к Корсарам 3 – будут ли они в перспективе выпущены на консолях? Или прошлый опыт оказался неудачным? Акелла: Прошлый опыт оказался очень даже успешным. Основная причина того, что Корсары 3 разрабатываются только под PC – нехватка ресурсов имеющихся на рынке консолей для воплощения всего, что нам хотелось видеть в нашей игре. И хотя Корсары 3 останутся только PC-шным проектом, разработка морских игр для консолей полным ходом идет в недрах компании Акелла.
Gameru.net: Стоит ждать демоверсию? Акелла: К сожалению, мы не планируем выпуска демоверсии, поскольку игровой мир Корсаров 3 технологически неделим, и выпуск версии с ограниченными возможностями потребует серьезной работы, на которую у нас просто нет времени.
Gameru.net: Процесс создания игры подходит к концу. Какие у вас планы на будущее? Корсары 4 или что-либо совершенно новое? Акелла: На этот вопрос мы пока не готовы детально ответить. Но, тем не менее, обещаем, что любители встать к виртуальному штурвалу не останутся без новых приключений.
Gameru.net: Что бы Вы хотели сказать напоследок поклонникам серии и тем, кто собирается погрузиться в мир моря, кораблей и пиратов впервые? Акелла: И тем и другим хотим искренне пожелать попутного ветра, семи футов под килем и толстопузый купеческий барк прямо по курсу. Надеемся, что Корсары 3 принесут вам немало приятных минут и множество интересных приключений. И даже в самый страшный шторм не стоит вешать бушприт... то бишь нос.
Gameru.net: Благодарим Вас за интервью и желаем удачи!
|